
Sfera di cristallo musicale adattata
Visualizza prodottoGiocattolo sensoriale attivabile tramite sensore che ruota una cupola proiettando forme caleidoscopiche e riproducendo musica.
Ogni bambino ha diritto a giocare, e i giocattoli adattati con sensore lo rendono possibile per bambini e adulti che non riescono a usare i piccoli tasti o le parti in movimento di un giocattolo comune. Un giocattolo a sensore e un giocattolo, un ventilatore, una luce o un oggetto musicale collegato in modo che, premendo un unico sensore grande e facile, si metta in funzione. Quella singola pressione insegna qualcosa di potente: l'ho fatto io. Capire cosi il rapporto causa-effetto e spesso un primo passo verso la comunicazione e l'autonomia.
I giocattoli stessi coprono i sensi. I giocattoli musicali premiano una pressione con suono e luce; quelli di movimento girano, vibrano o si tirano; gli oggetti sensoriali come un ventilatore rinfrescante o un getto di bolle danno una risposta delicata e calmante. Cio che li accomuna e una presa per il sensore, cosi la persona gioca premendo il sensore invece di maneggiare direttamente il giocattolo. Questo significa che un unico sensore ben scelto puo dare vita a un intero scaffale di giocattoli, e puoi spostarlo da un giocattolo all'altro man mano che cambiano gli interessi.
La scelta del sensore e il punto su cui concentrare l'attenzione. Scegli la dimensione e la superficie adatte al movimento piu affidabile della persona e ai suoi sensi: un sensore grande e piatto per una mano o un gomito, un sensore morbido o testurizzato per chi risponde al tatto, un sensore molto leggero per una pressione delicata. Molti sensori si possono montare su un supporto o fissare vicino alla testa, al ginocchio o al piede. Qui sotto trovi giocattoli a sensore e un sensore per usarli, tutti con prezzi in euro.
L'Adapted Musical Crystal Ball risponde alla pressione di un sensore con musica e luci che cambiano, un modo vivace e motivante per insegnare il rapporto causa-effetto. Cattura l'attenzione quel tanto che serve perche l'idea che una pressione fa succedere qualcosa si fissi bene.

Giocattolo sensoriale attivabile tramite sensore che ruota una cupola proiettando forme caleidoscopiche e riproducendo musica.
Le Melody Bells permettono di suonare note intonate tramite un sensore, trasformando una semplice pressione in musica. Una bella attivita di gruppo o da aula, che premia l'aspettare il proprio turno e invoglia il bambino a premere ancora.

Giocattolo compatto attivabile tramite sensore che fa girare campanelli metallici e lampeggiare luci LED per l'apprendimento di causa ed effetto.
Il Pull Ball premia la pressione di un sensore con il movimento, costruendo attesa e il piacere di far muovere qualcosa. Una scelta forte per chi risponde piu al movimento che al suono o alla luce.

Giocattolo multisensoriale che si illumina e riproduce musica quando si tira la palla collegata.
Il Misting Fan risponde alla pressione di un sensore con una brezza fresca e delicata e una nebbia sottile, una risposta sensoriale rasserenante che funziona bene per il relax e per insegnare il rapporto causa-effetto con calma. Particolarmente gradito nelle stanze calde.

Ventilatore nebulizzatore attivabile tramite sensore con tre velocità e nebbia d'acqua fine per la stimolazione sensoriale.
Il Koosh Switch ha una superficie morbida e tattile, facile e invitante da premere, e si collega a uno qualsiasi di questi giocattoli o a un comunicatore. Un ottimo primo sensore a tutto tondo, facile da spostare da un giocattolo all'altro.

Un giocattolo sensoriale e interruttore adattivo che premia un tocco leggero con luci, musica, vibrazione e una morbida texture.
Un buon sensore apre un'intera gamma di giocattoli, e puoi spostarlo tra loro man mano che gli interessi della persona crescono. La nostra gamma per l'apprendimento e le funzioni cognitive ha altri giocattoli a sensore, strumenti sensoriali e sensori.
Un giocattolo a sensore e un normale giocattolo, ventilatore, luce o oggetto musicale a cui e stata collegata una presa, cosi da poterlo azionare con un unico sensore grande al posto dei suoi piccoli comandi. La persona preme un sensore facile e il giocattolo risponde, il che permette a bambini e adulti che non riescono a gestire tasti minuti di giocare in autonomia. E uno dei modi piu semplici e gioiosi per entrare nel gioco accessibile.
Premere un sensore e vedere il giocattolo reagire insegna il rapporto causa-effetto: la consapevolezza che la mia azione fa succedere qualcosa. E una competenza di base per la comunicazione, le scelte e l'autonomia. Ripeterlo con un giocattolo motivante costruisce attenzione, capacita di aspettare il turno e la fiducia per riprovare, ed e per questo che il gioco a sensore e cosi diffuso nella didattica speciale e in terapia.
Si. I giocattoli hanno una presa invece di un pulsante accessibile proprio, quindi serve un sensore separato collegato per funzionare. Il lato positivo e che un solo sensore va bene per molti giocattoli, cosi acquisti una volta il sensore adatto alla persona e lo sposti tra i giocattoli man mano che cambiano gli interessi. Se stai iniziando, scegli insieme un giocattolo motivante e un sensore comodo.
Abbina il sensore al movimento piu affidabile della persona e ai suoi sensi. Un sensore grande e piatto si adatta a una mano, a un pugno o a un gomito; un sensore morbido o testurizzato si adatta a chi risponde al tatto; un sensore molto leggero si adatta a una pressione delicata. Pensa a dove verra collocato, perche molti sensori si possono montare su un supporto o posizionare vicino alla testa, al ginocchio o al piede. Il sensore qui sopra e comodo, tattile e adatto a tutto.
No. I giocattoli a sensore e gli oggetti sensoriali si usano anche con adulti con disabilita, nei centri diurni, nelle case di cura e nelle stanze sensoriali, per il relax, il coinvolgimento e le attivita di causa-effetto. Oggetti come il ventilatore nebulizzante e i giocattoli musicali si adattano a un'ampia fascia di eta. Le pagine prodotto indicano a chi si adatta ciascun articolo, e i prezzi sono mostrati in tempo reale in euro.